미디어및엔터테,먼트부문사용사례
미디어및엔터테먼트기업의工作日适应性规划활용
미디어및엔터테인먼트기업은工作日自适应规划을통해다가올변화에유연하게대응하며효과적인모델링,계획및예측작업을진행할수있습니다。
주주
미디어및엔터테路人먼트산업을위해개발된모델을살펴보세路人。
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타이틀승인-제작비용의예산을책정하고,세금감면에대해계획하며,타이틀을승인하는방식으로진행과정을계획합니다。
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제작계획-출연진/제작진및공급업체경비를계획하고,시청률을기반으로제작비용을상각하며,최종수익을예측하고,자금한도를조정합니다。흥행성과급및재방송료와세액공제를모델링합니다。
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타이틀또는장르수익성——회사경비를배분하여타이틀또는장르수준에서수익성을분석합니다。
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광고계획-모델을만들어광고삽입,옴니채널유통,광고료,구매를예측합니다。
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캠페인계획——특정타이틀또는이벤트와관련된영업및마케팅이니셔티브를계획합니다。
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게임코호트및구독자——구독수익,사용자코호트행동,게임내트랜잭션,제작비용및타이틀별수익을모델링합니다。
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전문가와상담하세。